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Nouveau jeu en prévente : Gang de Monstres

Logo du jeu de société Manoir infernal

Échappez-vous du Manoir Infernal : Un jeu de stratégie palpitant

Manoir Infernal est un jeu de plateau stratégique où votre objectif est de vous échapper du manoir avant votre adversaire, tout en échappant à la malédiction de "Jack le Maudit", prêt à capturer votre âme pour l’éternité.
Un jeu captivant, mêlant malice et réflexion.

Votre mission

Votre objectif est de vous échapper du manoir avant votre adversaire. Transformé(e) en courge fantomatique, vous êtes piégé(e) dans ce lieu infernal et devrez user de ruses et de stratégies diverses et variées pour en sortir vainqueur !
Auteurs : Florine Crepin & Theo Dumont
Illustration : Alexandra Petruk
Mise en place du plateau de jeu avec tous les éléments du jeu et la boite.

2 joueurs

20 min

8+

Un jeu stratégique addictif !

Mise en scène du jeu de société « Manoir infernal » avec plateau de jeu, cartes, pions et figurines, entourés d’objets décoratifs d’Halloween comme des citrouilles, une main coupée et des fioles, sur fond sombre.
Tableau de Jack le Maudit : le méchant du jeu à qui vous devez échapper.

Quel est le but du jeu ?

Échappez-vous en utilisant les cartes "Magie" pour reconfigurer le sol du manoir en créant des barrières de lave pour ralentir la progression de votre adversaire, et utilisez les cartes "Déplacement" pour avancer vers la case Sortie.

Empoisonnez-le en le forçant à se déplacer sur des cases Poison, tout en vous soignant sur les cases Antidote. Si "Jack le Maudit" s’approche, saisissez l’épée légendaire pour le terrasser avant qu’il ne vous attrape !
Boite du jeu de société Manoir infernal

Manoir infernal

Le nouveau jeu de stratégie à jouer en duo (2 joueurs) .

Plateau de jeu : 57 x 37 cm
Ce n'est pas une extension du jeu Maudits Cadeaux mais bien un nouveau jeu dans le même univers.
Contient :
• 1 grand plateau pliable
• 3 pions personnages
• 60 cartes "Déplacement"
• 75 cartes "Magie"
• 19 fioles de poison
• Règles du jeu

Les 2 types de cartes à votre disposition

Dos des cartes Déplacement du jeu de société Manoir INfernal avec une courge fantomatique bleuté et un panneau de direction
Les cartes "Déplacement"
Les cartes "Déplacement" sont des cartes directionnelles qui vous permettront de progresser dans le Manoir Infernal pour essayer de vous en échapper.
Face d'une carte déplacement montrant une flèche de 4 directions
Les cartes "Déplacement" 
Ces cartes vous indiquent de combien de cases et dans quelle direction vous pouvez avancer. Il en existe différents types.
Dos des carte Magie du jeu de société Manoir Infernal avec une courge fantomatique verte apeurée
Les cartes "Magie" 
Les cartes "Magie" permettent de modifier le sol du manoir pour avancer ou d'empêcher votre adversaire d'atteindre son but.
Face d'une carte magie du jeu de société Manoir infernal avec une barrière de lave sur le côté gauche et des pavés de pierre sur toute la surface.
Les cartes "Magie" 
Les barrières de lave sont infranchissables. Recouvrez-les avec d'autres cartes "Magie" pour progresser dans la direction souhaitée.
Le plateau de jeu immersif vue de dessus avec une impression de perspective qui invite à entrer dans le manoir

Les plateau de jeu

Le Manoir Infernal dans lequel vous évoluerez est un magnifique et grand plateau de jeu pliable avec un effet de perspective immersif.

Vos pions débuteront la partie sur les 2 cases départs symbolisées par un tapis et vous tenterez d'atteindre la case Sortie qui se trouve au centre du plateau pour vous échapper.
Une courge fantomatique bleuté apeurée.

Les pions

Vous incarnerez l'une des 2 courges fantômatiques piégées dans le manoir de "Jack le Maudit", mais vous pourrez déplacer n'importe lequel de ces 3 pions pendant la partie.
Une fiole de poison voodoo verte acidulée

Les fioles de poison

Pour empoisonner votre adversaire avec style, vous pourrez utiliser des fioles de poison pour l'empoisonner. Lorsqu'il en cumule 10, il perd la partie.

Ça ne vous rappelle pas quelque chose ?

Ces "Poisons" se trouvent sur les tuiles du manoir, si vous passez ou vous arrêtez dessus, vous vous faites empoisonner petit à petit. Elles existent également en version "Antidotes".

Les cartes spéciales

La carte épée qui permet de terrasser le terrible Jack Le maudit.
La carte "Épée".
Cette carte permet d'éliminer Jack. Pour l'utiliser, rendez-vous sur une case adjacante à la sienne, et jouez l'Épée pendant votre tour pour l'éliminer et gagner la partie.
Une carte Marteau qui permet de détruire une pile de carte Magie se trouvant sur le plateau pendant la partie.
La carte "Marteau".
Cette carte permet de détruire n'importe quelle carte ou pile de cartes pour retrouver la case d'origine du plateau de jeu. Pratique pour se sortir d'un cul-de-sac !
L'un des aspects passionnant de ce jeu est qu'il existe 4 façons différentes de gagner la partie :

1 • Vous atteignez la case Sortie
2 • Un joueur cumule 10 points de poison.
3 • Un joueur est capturé par "Jack le Maudit".
4 • Un joueur à vaincu Jack grâce à l'Épée.
Les 3 pionjs du jeu de société Manoir infernal, Jack Le maudit et les 2 courges fantomatiques.

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L'histoire de Doc

Doc, un scientifique fou mais gentil, consacre sa vie à concocter de puissantes potions capables de guérir les maléfices de Jack le Maudit. Parcourant le royaume, Doc rétablit inlassablement l'équilibre grâce à ses élixirs, animé par l'empathie et son génie excentrique. Son objectif ultime : élaborer une potion capable de briser le sort jeté sur Jack par l'enchanteresse. À chaque potion préparée, Doc se rapproche un peu plus de la restauration de l'harmonie, tandis que la nature imprévisible de ses créations ajoute une touche d'excitation à sa quête.

L'histoire de Jack Le Maudit

Autrefois un farceur espiègle, Jack le Maudit parcourait le royaume des vivants, prenant plaisir à jouer des tours inoffensifs aux âmes insouciantes. Le destin intervint une nuit fatidique lorsqu'une puissante enchanteresse, amusée par ses pitreries, le transforma en un être surnaturel. Désormais, en tant que Jack le Maudit, il se plaît à jeter des malédictions sur les autres pour son propre divertissement. Avec un sourire narquois et un claquement de doigts enchanté, il déchaîne sa malice sur le monde. Méfie-toi, car l'idée de plaisir de Jack le Maudit pourrait bien te laisser une malédiction que tu n'oublieras pas !

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