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La collection du jeu de cartes Maudits Cadeaux est pleine de personnages captivants !
Que vous les adoriez ou les méprisiez, ces personnages évoqueront à coup sûr de fortes émotions lorsque vous endosserez leurs rôles ou deviendrez leurs cibles.
Plongez dans le gameplay passionnant de chaque carte et découvrez nos personnages dans les sections ci-dessous. Préparez-vous à être enchantés !
Le méchant qui maudit vos adversaires pour vous.
Il est sur les cartes "Maudits Cadeaux" de 1 à 5 points.
Les Cadeaux Maudits sont les cartes que vous devez offrir à tous vos adversaires pour vous en débarrasser. S'ils ont au moins 10 points dans leur Maudite jauge, ils sont MORTS !
Pour être le gagnant, soyez le dernier joueur avec moins de 10 points dans votre Maudite jauge.
Autrefois un farceur espiègle, Jack le Maudit parcourait le royaume des vivants, prenant plaisir à jouer des tours inoffensifs aux âmes insouciantes. Le destin intervint une nuit fatidique lorsqu'une puissante enchanteresse, amusée par ses pitreries, le transforma en un être surnaturel. Désormais, en tant que Jack le Maudit, il se plaît à jeter des malédictions sur les autres pour son propre divertissement. Avec un sourire narquois et un claquement de doigts enchanté, il déchaîne sa malice caractéristique sur le monde. Méfiez-vous, car l'idée de plaisir de Jack le Maudit pourrait bien vous laisser une malédiction que vous n'oublierez pas !
Le gentil scientifique fou qui essaiera de vous soigner.
Il est sur les cartes "Antidote" : -1 à -5 points.
Les Antidotes sont simples et efficaces, lorsque vos adversaires vous offrent des Cadeaux Maudits, soignez-les avec des Antidotes pour rester le plus longtemps possible dans la partie.
Doc, un scientifique fou mais gentil, consacre sa vie à concocter de puissantes potions capables de guérir les maléfices espiègles de Jack le Maudit. Parcourant le royaume, Doc rétablit inlassablement l'équilibre grâce à ses élixirs, animé par l'empathie et son génie excentrique. Son objectif ultime : élaborer une potion capable de briser le sort jeté sur Jack par l'enchanteresse. À chaque potion préparée, Doc se rapproche un peu plus de la restauration de l'harmonie, tandis que la nature imprévisible de ses créations ajoute une touche d'excitation à sa quête.
Ces cartes te permettront plein de malice. Tu peux les utiliser pour attaquer tes adversaires avec des pouvoirs diaboliques. Vole leur main entière ou juste quelques-unes de leurs cartes, double la valeur des Maudits Cadeaux dans leurs jauges… Il n’y a pas de limite à ton pouvoir.
Pose cette carte sur un Maudit Cadeau de 4 points ou moins dans une jauge et double sa valeur.
Échange les cartes de ta jauge avec celles d’un autre joueur.
Choisis un autre joueur, il pose tous les Maudits Cadeaux de sa main dans sa jauge.
Échange ta main avec celle d’un autre joueur.
Choisis une Fourberie ou une Défense dans une jauge et mets-la dans la Défausse Septique.
Choisis une Fourberie dans les 4 premières cartes de la Défausse Septique. Reproduis immédiatement son pouvoir. Incluse dans le jeu de base.
Pose cette carte sur un Maudit Cadeau de 1 point dans une jauge pour le transformer en un Maudit Cadeau de 3 points. Incluse dans le jeu de base.
Défausse l’une des cartes de ta main pour piocher une carte dans la main d’un autre joueur. Incluse dans le jeu de base.
Si tu as 5 points ou plus dans ta jauge, pioche une carte dans la main d’un autre joueur. Incluse dans le jeu de base.
Choisis une carte dans la main d’un autre joueur et mets-la dans la Défausse Septique. Incluse dans le jeu de base.
Choisis un autre joueur, il met toutes les Fourberies de sa main dans la Défausse septique.
Pose toute ta main face cachée dans la jauge d’un adversaire. Chaque carte devient un Maudit Cadeau de 1 point.
Regarde la main d’un autre joueur.
Augmente de 1 point le prochain Maudit Cadeau que tu vas offrir. Pose cette carte dessus pour t’en souvenir. Incluse dans le jeu de base.
Si tu as 7 points ou plus dans ta jauge, pioche jusqu’à 2 cartes dans la main de chaque joueur.
Si tu perds avec cette carte en main, récupère tous les Maudits Cadeaux de ta jauge et de ta main au lieu de les mélanger dans la pioche. Offres-en un de ton choix à chaque joueur au début de ton tour.
Choisis un joueur, il pioche une carte et la révèle. Si c’est un Maudit Cadeau, il la met dans sa jauge, sinon il l’ajoute à sa main. Incluse dans le jeu de base.
Les défenses sont là pour te sauver la mise lorsque tu es dans une mauvaise posture. Utilise-les avec sagesse.
Annule n’importe quelle carte en train d’être jouée.
RIPOSTE
Annule le pouvoir d’une Défense qu’un autre joueur joue. Prends-la et ajoute-la à ta main.
RIPOSTE
Redirige une Fourberie ou un Maudit Cadeau vers le joueur à ta gauche.
RIPOSTE
Renvoie une Fourberie ou un Maudit Cadeau vers son lanceur. Incluse dans le jeu de base.
RIPOSTE
Te protège d’une Fourberie ou d’un Maudit Cadeau que l’on t’offre.
RIPOSTE
Choisis un Maudit Cadeau dans ta jauge et mélange-le dans la pioche.
Les autres joueurs ne peuvent pas t’offrir de Maudit Cadeau pendant un tour de jeu complet.
Garde cette carte dans ta jauge, elle annule la mention Inévitable de tous les Maudits Cadeaux que l’on t’offre.
Si tu perds avec cette carte en main, joue-la. Choisis l’un des Maudits Cadeaux de ta jauge et défausse-le. Continue de jouer.
Garde cette carte dans ta jauge. Ta jauge a une capacité de 11 points au lieu de 10 points.
Les autres joueurs ne peuvent pas te cibler avec des Fourberies pendant un tour de jeu complet.
Annule le pouvoir d’une Fourberie qu’un autre joueur joue. Prends-la et ajoute-la à ta main.
RIPOSTE
Les cartes de pioche te permettent de garder ta main pleine, afin que tu aies les outils nécessaires pour être le pire cauchemar de tes adversaires.
Regarde les 6 premières cartes de la pioche et remets-les sur la pioche dans l’ordre de ton choix.
Pioche autant de cartes que de cartes Maudits Cadeaux présentes dans ta jauge.
Pioche 6 cartes. Mets tous les Maudits Cadeaux piochés dans ta jauge et les autres cartes dans ta main.
Pioche jusqu’à ce que tu trouves un Maudit Cadeau. Ajoute-le à ta jauge et mets toutes les autres cartes dans ta main.
À jouer en premier au début de ton tour. Ne fais aucune autre action et termine ton tour en piochant 2 cartes.
Choisis n’importe quelle carte Défense dans la Défausse Septique et ajoute-la à ta main.
Comme leur nom l’indique : oui, elles sont inutiles. Ou peut-être pas… Amusez-vous à découvrir comment vous pouvez les utiliser !
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