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Crânetomancienne

Choisis un autre joueur et nomme une carte. Ce joueur te donne cette carte si elle est dans sa main.

0,29 

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Description

Conseils

& astuces

Crânetomancienne est une carte très intéressante qui permet de voler une carte à un adversaire en la choisissant au préalable, mais évidemment le mieux c’est d’être certain(e) que le joueur visé aura bien cette carte dans sa main. 

recommandations

 Tu peux utiliser la carte Boucle gore (qui permet de regarder la main d’un joueur) pour savoir ce que ton adversaire a dans sa main avant de jouer ta Crânetomancienne. Tous les autres moyens sont bons pour savoir quoi lui voler, par exemple un Dramacula pour savoir ce qu’il à pioché, ou si ce joueur t’as déjà volé une carte tu peux tenter de la récuperer !

Astuce

Ne sois pas trop impatient(e) !
Jouer ta Crânetomancienne correctement peut faire basculer une partie.

Lorsque tu joues ta Crânetomancienne, ne dis pas tout de suite quelle carte tu souhaites récupérer (sinon cela aide ton adversaire à prendre une décision de défense).

Choisis un joueur, joue ta Crânetomancienne et annonce : 

– Je te fais une Fourberie « Crânetomancienne ». 

– Il doit décider s’il se défend ou non avant de savoir quelle carte tu veux. S’il accepte, c’est trop tard il ne pourra plus le faire ensuite. 

– Annonce la carte que tu souhaites lui voler. Il est contraint de te la donner. 

Si tu joues Crânetomancienne et que tu annonces directement : 
 « Donne moi ton Darkva dort ! », le joueur peut décider de se défendre sachant qu’il a la carte qu’il te faut ou pire te laisser faire sans se défendre car il sait qu’il n’a pas cette carte !  Alors que s’il reste dans l’ignorance, il va devoir prendre sa décision seul.

Informations complémentaires

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