Échappez-vous du Manoir Infernal : Un jeu de stratégie palpitant
Manoir Infernal est un jeu de plateau stratégique où votre objectif est de vous échapper du manoir avant votre adversaire, tout en échappant à la malédiction de "Jack le Maudit", prêt à capturer votre âme pour l’éternité. Un jeu captivant, mêlant malice et réflexion.
Sinu missioon
Votre objectif est de vous échapper du manoir avant votre adversaire. Transformé(e) en courge fantomatique, vous êtes piégé(e) dans ce lieu infernal et devrez user de ruses et de stratégies diverses et variées pour en sortir vainqueur !
Autorid: Florine Crepin & Theo Dumont Illustratsioon: Alexandra Petruk
2 joueurs
20 min
8+
Un jeu stratégique addictif !
Quel est le but du jeu ?
Échappez-vous en utilisant les cartes "Magie" pour reconfigurer le sol du manoir en créant des barrières de lave pour ralentir la progression de votre adversaire, et utilisez les cartes "Déplacement" pour avancer vers la case Sortie.
Empoisonnez-le en le forçant à se déplacer sur des cases Poison, tout en vous soignant sur les cases Antidote. Si "Jack le Maudit" s’approche, saisissez l’épée légendaire pour le terrasser avant qu’il ne vous attrape !
Põhi nouveau jeu de stratégie à jouer en duo (2 joueurs) .
Plateau de jeu : 57 x 37 cm
Ce n'est pas une extension du jeu Mausitud kingid mais bien un nouveau jeu dans le même univers.
Sisaldab: • 1 grand plateau pliable • 3 pions personnages • 60 cartes "Déplacement" • 75 cartes "Magie" • 19 fioles de poison • Mängu reeglid
Põhis 2 types de cartes à votre disposition
Kaardid "Déplacement"
Kaardid "Déplacement" sont des cartes directionnelles qui vous permettront de progresser dans le Manoir Infernal pour essayer de vous en échapper.
Kaardid "Déplacement"
Ces cartes vous indiquent de combien de cases et dans quelle direction vous pouvez avancer. Il en existe différents types.
Kaardid "Magie"
Kaardid "Magie" permettent de modifier le sol du manoir pour avancer ou d'empêcher votre adversaire d'atteindre son but.
Kaardid "Magie"
Põhis barrières de lave sont infranchissables. Recouvrez-les avec d'autres cartes "Magie" pour progresser dans la direction souhaitée.
Põhis plateau de jeu
Põhi Manoir Infernal dans lequel vous évoluerez est un magnifique et grand plateau de jeu pliable avec un effet de perspective immersif.
Vos pions débuteront la partie sur les 2 cases départs symbolisées par un tapis et vous tenterez d'atteindre la case Sortie qui se trouve au centre du plateau pour vous échapper.
Põhis pions
Vous incarnerez l'une des 2 courges fantômatiques piégées dans le manoir de "Jack le Maudit", mais vous pourrez déplacer n'importe lequel de ces 3 pions pendant la partie.
Põhis fioles de poison
Pour empoisonner votre adversaire avec style, vous pourrez utiliser des fioles de poison pour l'empoisonner. Lorsqu'il en cumule 10, il perd la partie.
Ça ne vous rappelle pas quelque chose ?
Ces "Poisons" se trouvent sur les tuiles du manoir, si vous passez ou vous arrêtez dessus, vous vous faites empoisonner petit à petit. Elles existent également en version "Antidotes".
Kaardid spéciales
La carte "Épée".
Cette carte permet d'éliminer Jack. Pour l'utiliser, rendez-vous sur une case adjacante à la sienne, et jouez l'Épée pendant votre tour pour l'éliminer et gagner la partie.
La carte "Marteau".
Cette carte permet de détruire n'importe quelle carte ou pile de cartes pour retrouver la case d'origine du plateau de jeu. Pratique pour se sortir d'un cul-de-sac !
L'un des aspects passionnant de ce jeu est qu'il existe 4 façons différentes de gagner la partie :
1 • Vous atteignez la case Sortie 2 • Un joueur cumule 10 points de poison. 3 • Un joueur est capturé par "Jack le Maudit". 4 • Un joueur à vaincu Jack grâce à l'Épée.
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MKDO – MKDO GAMES
MKDO – MKDO GAMES 60, rue François 1er 75008 Pariis Prantsusmaa
Doc, hull kuid lahke teadlane, pühendab oma elu võimsate määrdeseeksuudade loomisele, mis on võimelised ravima Jack Mauditsa pahandusi. Kuningriigis ringi liikudes taastab Doc uimastult tasakaalu oma eliksiiride abil, juhindatuna empaatiast ja omapärasest geniusest. Tema peamine eesmärk: luua määrdseeksuus, mis on võimeline purustama loitsija poolt Jackile visatud nõiakursi. Iga valmistatud määrdseeksuusega jõuab Doc veidi lähemale harmoonilisuse taastamisele, samas kui tema loomingute ettearvamatu olemus lisab tema otsingutele põnevust.
Jack Mauditsa lugu
Kunagi naljakas petturid, Jack Maudits rändas elunud kuningriigis, leides naudingut ohutute nõiakuride tegemisel arvestamatute hingedele. Saatus sekkus ühel saatuslikul ööl, kui võimas loitsija, kes oli tema naljandamisest lõbutu, muutis ta üleloomulikus olendiks. Nüüd, kui Jack Maudits, naudib ta teistele nõiakahjude viskamist oma lõbustamiseks. Naeruväärise naeruga ja võlunõiaga klõpsimisega laseb ta oma kurjade intentsiooni maailmale lahti. Hoiduge, sest Jack Mauditsa lõbustamise idee võib jätta sinule nõiakursi, mida sa unustada ei saa!
Kas teil on küsimus? Kirjutage meile siin! Mänguga seotud küsimuste puhul palun tutvuge mängureeglite ja KKK-ga enne meile kirjutamist.