





Jeder Spieler kann während seines Zuges bis zu maximal 3 Karten spielen, davon nur ein Verfluchtes Geschenk an einen einzelnen Spieler.
Du kannst bis zu 3 Karten spielen, bist aber nicht dazu verpflichtet. Du kannst einfach 1, 2 oder sogar 0 spielen. Du entscheidest, deinen Zug zu beenden, indem du eine Karte ziehst. Der nächste Spieler kann dann bis zu 3 Karten spielen und so weiter, bis die Verfluchten Geschenke alle bis auf einen eliminiert haben!
Wenn ein Spieler eliminiert wird, nimmt er alle Verfluchten Geschenke aus seiner verfluchten Anzeige und die, die er noch in der Hand hat, und mischt sie in den Nachziehstapel ! (nicht in den septischen Abwurf!!!!!!)

du kannst nur einVerfluchtes Geschenk pro Zug vergeben und an nur eine Person.

VERSUCHE NICHT, DIE VERFLUCHTEN GESCHENKE GERECHT ZWISCHEN DEN SPIELERN ZU VERTEILEN.
TENTE PLUTÔT D’ATTAQUER LE OU LES JOUEUR(S) QUI ONT LE PLUS DE MAUDITS CADEAUX DANS LEUR JAUGE AFIN DE LES ÉLIMINER LE PLUS VITE POSSIBLE ( CAR C’EST QUAND MÊME LE BUT DU JEU ! )


Das Gegenmittel ermöglicht es dir, ein Verfluchtes Geschenk in deiner Anzeige zu heilen. Gegenmittel haben einen negativen Wert (-1, -2, -5 usw.). Um ein Verfluchtes Geschenk zu heilen (auch wenn es UNVERMEIDLICH ist), musst du den genauen Gegenmittelwert verwenden, der notwendig ist. Die Verfluchten Geschenke, die mit einem Gegenmittel geheilt wurden, gehen in den Septischen Abwurf, sowie die verwendeten Gegenmittel.
Beispiel: Du hast ein Verfluchtes Geschenk mit 2 Punkten.
Du kannst es mit einem Gegenmittel von -2 oder zwei Gegenmitteln von -1 heilen.
Mit einem Gegenmittel von -5 kannst du heilen:
• ein Verfluchtes Geschenk mit 5 Punkten
• ein Verfluchtes Geschenk mit 4 Punkten + ein Verfluchtes Geschenk mit 1 Punkt
• ein Verfluchtes Geschenk mit 3 Punkten + ein Verfluchtes Geschenk mit 2 Punkten
• mehrere Verfluchte Geschenke mit 1 und 2 Punkten, etc...
Mit einem Gegenmittel von -5 kannst du nicht heilen:
• ein Verfluchtes Geschenk mit 4 Punkten (es fehlt 1) etc...
Du kannst Verfluchte Geschenke heilen, auf denen Schelmereien liegen (Beispiel: Im Rettungsdienst, Gracula, Mumie Touthanpéku).
Der Wert des Verfluchten Geschenks erhöht sich wegen der Schelmeerei, daher musst du genug Gegenmittel verwenden, um die Summe beider zu heilen.

Du kannst 2 Gegenmittel gleichzeitig oder sogar 3 spielen, jedes Gegenmittel zählt als eine während deines Zuges gespielte Karte. Zum Beispiel kannst du mit 2 Gegenmitteln von -2 ein Verfluchtes Geschenk mit 4 Punkten heilen, etc...

Eine Schelmerekarte dient dazu, andere Spieler zu destabilisieren, sie wird nur während deines Zuges gespielt.
Um sie zu spielen, lies ihre Kraft dem/den Zielspieler(n) vor und wende sie sofort an. Wirf dann deine Schelmerekarte weg (außer wenn etwas anderes auf der Karte vermerkt ist).
Wenn eine oder mehrere Schelmereien auf einem Verfluchten Geschenk liegen und dieses geheilt oder abgeworfen wird, müssen die Schelmeerei(en) darauf ebenfalls abgeworfen werden.

Eine Verteidigungskarte dient dir zum Schutz. Wenne wird während deines Zuges gespielt.
Um sie zu spielen, lies ihre Kraft und wende sie sofort an. Wirf dann deine Karte weg (außer wenn etwas anderes auf der Karte vermerkt ist).

Eine Verteidigungskarte mit GEGENANGIFF wird jederzeit gespielt, auch während der Züge deiner Gegner. Wenne wird immer als Reaktion auf eine andere gespielte Karte gespielt (egal welcher Kartentyp, unter Beachtung der Anweisung auf der entsprechenden Verteidigung). Um sie zu spielen, lies ihre Kraft und wende sie sofort an. Wirf dann deine Karte weg.
Beispiel: un joueur t’attaque avec une Fourberie, tu réponds avec une Défense en RIPOSTE, telle qu’une « Protection de la Raie ». Lis le pouvoir de la carte Défense et réalise-le immédiatement.
*Erfordert Karten, die nicht im Grundspiel enthalten sind, (siehe vollständige Erweiterungskollektion oder Einzelkarten)
Du kannst mehrere GEGENANGIFFE hintereinander verketten. Man kann nur auf die zuletzt gespielte Karte kontern.
Beispiel: Spieler 1 spielt eine Schelmerekarte auf Spieler 2.
Spieler 2 antwortet mit einer Verteidigungskarte "Gegenangiff". Dieser Gegenangiff wirkt nur auf die Schelmerekarte von Spieler 1.
Wenn Spieler 1 in seinem Zug beschließt zu kontern, muss er auf die Verteidigung von Spieler 2 kontern (da dies die zuletzt gespielte Karte ist). Dazu muss er die richtige Antwort haben (zum Beispiel "Darkva schläft" oder "Phoque you", die auf Verteidigungen antworten können). Spieler 2 kann dann in seinem Zug auf die Verteidigung antworten, die Spieler 1 gerade gespielt hat, etc...










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