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Neues Spiel in Vorbestellung: Monster-Gang

Logo du jeu de société Höllisches Herrenhaus

Entkommen Sie aus dem Infernalen Herrenhaus: Ein spannendes Strategiespiel

Infernal Manor ist ein strategisches Brettspiel, bei dem Ihr Ziel darin besteht, das Herrenhaus vor Ihrem Gegner zu verlassen, während Sie der Verfluchung von "Jack dem Verfluchten" entgehen, der bereit ist, Ihre Seele für die Ewigkeit zu erfassen.
Ein fesselndes Spiel, das Bosheit und Überlegung vermischt.

Deine Mission

Ihr Ziel ist es, das Herrenhaus vor Ihrem Gegner zu verlassen. Verwandelt in einen gespenstischen Kürbis, sind Sie in diesem höllischen Ort gefangen und müssen Trick und verschiedenste Strategien einsetzen, um siegreich herauszukommen!
Autoren: Florine Crepin & Theo Dumont
Illustration: Alexandra Petruk
Mise en place du plateau de jeu avec tous les éléments du jeu et la boite.

2 Spieler

20 Min

8+

Ein süchtig machendes Strategiespiel!

Mise en scène du jeu de société « Höllisches Herrenhaus » avec plateau de jeu, cartes, pions et figurines, entourés d’objets décoratifs d’Halloween comme des citrouilles, une main coupée et des fioles, sur fond sombre.
Tableau de Jack le Maudit : le méchant du jeu à qui vous devez échapper.

Was ist das Ziel des Spiels?

Entkommen Sie, indem Sie die "Magie"-Karten verwenden, um den Boden des Herrenhauses neu zu konfigurieren, indem Sie Lavabarrieren schaffen, um die Fortschritte Ihres Gegners zu verlangsamen, und nutzen Sie "Bewegungs"-Karten, um zum Feld voranzukommen Ausgang.

Vergiften Sie ihn, indem Sie ihn auf Giftfelder zwingen, während Sie sich auf Gegengiftfeldern heilen. Wenn sich "Jack der Verfluchte" nähert, ergreifen Sie das legendäre Schwert, um ihn zu bezwingen, bevor er Sie erwischt!
Boite du jeu de société Höllisches Herrenhaus

Höllisches Herrenhaus

Das neue Strategiespiel zum Spielen zu zweit (2 Spieler) .

Spielbrett: 57 x 37 cm
Dies ist keine Erweiterung des Spiels Verfluchte Geschenke, sondern ein neues Spiel im gleichen Universum.
Enthält:
• 1 großes faltbares Spielbrett
• 3 Charakterfiguren
• 60 "Bewegungs"-Karten
• 75 "Magie"-Karten
• 19 Giftfläschchen
• Spielregeln

Die 2 Kartentypen zu Ihrer Verfügung

Dos des cartes Déplacement du jeu de société Manoir INfernal avec une courge fantomatique bleuté et un panneau de direction
Die Karten "Bewegung"
Die "Bewegungs"-Karten sind Richtungskarten, mit denen Sie im Infernalen Herrenhaus vorankommen können, um zu versuchen, dort zu entkommen.
Face d'une carte déplacement montrant une flèche de 4 directions
Die Karten "Bewegung" 
Diese Karten zeigen Ihnen, um wie viele Felder und in welche Richtung Sie vorrücken können. Es gibt verschiedene Typen davon.
Dos des carte Magie du jeu de société Infernal Manor avec une courge fantomatique verte apeurée
Die Karten "Magie" 
Die "Magie"-Karten ermöglichen es, den Boden des Herrenhauses zu verändern, um voranzukommen oder Ihren Gegner daran zu hindern, sein Ziel zu erreichen.
Face d'une carte magie du jeu de société Höllisches Herrenhaus avec une barrière de lave sur le côté gauche et des pavés de pierre sur toute la surface.
Die Karten "Magie" 
Lavabarrieren sind unpassierbar. Überdecken Sie sie mit anderen "Magie"-Karten, um in die gewünschte Richtung voranzukommen.
Das plateau de jeu immersif vue de dessus avec une impression de perspective qui invite à entrer dans le manoir

Das Spielbrett

Das Infernal Manor in dem Sie spielen werden, ist ein wunderbar großes faltbares Spielbrett mit immersivem Perspektiveffekt.

Ihre Figuren beginnen das Spiel auf den 2 Startfeldern, die durch einen Teppich symbolisiert werden, und Sie werden versuchen, das Feld zu erreichen Ausgang das sich in der Mitte des Spielbretts befindet, um zu entkommen.
Une courge fantomatique bleuté apeurée.

Die Spielfiguren

Sie verkörpern einen der 2 gespenstischen Kürbisse, die im Herrenhaus von "Jack dem Verfluchten" gefangen sind, aber Sie können während des Spiels eine beliebige dieser 3 Figuren bewegen.
Une fiole de poison voodoo verte acidulée

Die Giftfläschchen

Um Ihren Gegner mit Stil zu vergiften, können Sie Giftfläschchen verwenden, um ihn zu vergiften. Wenn er 10 angesammelt hat, verliert er das Spiel.

Erinnert Sie das nicht an etwas?

Diese "Gifte" befinden sich auf den Herrenhaus-Feldern; wenn Sie darauf vorbeigehen oder darauf stehen bleiben, werden Sie nach und nach vergiftet. Es gibt sie auch in der "Gegengift"-Version.

Die Spezialtkarten

Die Karte épée qui permet de terrasser le terrible Jack Das maudit.
Die Karte "Schwert".
Diese Karte ermöglicht es, Jack zu eliminieren. Gehen Sie zu einem an seinem Feld angrenzenden Feld und spielen Sie das Schwert in Ihrem Zug, um ihn zu eliminieren und das Spiel zu gewinnen.
Une carte Marteau qui permet de détruire une pile de carte Magie se trouvant sur le plateau pendant la partie.
Die Karte "Hammer".
Diese Karte ermöglicht es, eine beliebige Karte oder einen Kartenstapel zu zerstören, um das ursprüngliche Feld des Spielbretts wiederherzustellen. Praktisch, um aus einer Sackgasse herauszukommen!
Einer der spannenden Aspekte dieses Spiels ist, dass es 4 verschiedene Möglichkeiten gibt, das Spiel zu gewinnen:

1 • Sie erreichen das Feld Ausgang
2 • Ein Spieler sammelt 10 Giftpunkte.
3 • Ein Spieler wird von "Jack dem Verfluchten" gefangen.
4 • Ein Spieler hat Jack mit dem Schwert besiegt.
Dass 3 pionjs du jeu de société Höllisches Herrenhaus, Jack Das maudit et les 2 courges fantomatiques.

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Die Geschichte von Doc

Doc, ein verrückter aber freundlicher Wissenschaftler, widmet sein Dasben der Herstellung starker Tränke, die in der Lage sind, die Flüche des verdammten Jack zu heilen. Durch das Königreich wandernd, stellt Doc unermüdlich das Gleichgewicht mit seinen Elixieren wieder her, angetrieben von Empathie und seinem exzentrischen Genie. Sein ultimatives Ziel: einen Trank zu entwickeln, der den Fluch brechen kann, den die Zauberin über Jack gelegt hat. Mit jedem zubereiteten Trank kommt Doc der Wiederherstellung der Harmonie näher, während die unvorhersehbare Natur seiner Kreationen seiner Suche einen Hauch von Aufregung verleiht.

Die Geschichte des verdammten Jack

Einst ein frecher Schelm, durchstreifte der verdammte Jack das Reich der Dasbenden und vergnügte sich daran, arglose Seelen mit harmlosen Streichen zu ärgern. Das Schicksal griff in einer verhängnisvollen Nacht ein, als eine mächtige Zauberin, amüsiert von seinen Possen, ihn in ein übernatürliches Wesen verwandelte. Jetzt, als verdammter Jack, vergnügt er sich daran, andere zu verfluchen, um sich zu unterhalten. Mit einem höhnischen Lächeln und einem Fingerschnipp entfesselt er seine Bosheit auf die Welt. Nimm dich in Acht, denn Jacks verdammte Vorstellung von Vergnügen könnte dir einen Fluch bescheren, den du nicht vergessen wirst!

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