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Neues Spiel in Vorbestellung: Monster-Gang

Die Spielregeln

Super einfach zu erlernen, selbst eine Schnecke kann spielen!

Spielziel

Das Ziel des Spiels ist es, dich nacheinander von den anderen Spielern zu befreien, indem du ihnen Verfluchte Geschenke schenkst.

Spielvorbereitung

Bevor du beginnst, mische alle Karten. Verteile 7 Karten an jeden Spieler und lege den Rest verdeckt in die Mitte des Tisches. Das ist der Nachziehstapel. Der jüngste Spieler beginnt. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn.

Die Spielzonen

Die verfluchte Anzeige

Wenne befindet sich vor dir und hier platzierst du die Verfluchten Geschenke, die dir die anderen Spieler schenken, denn ein Geschenk lehnt man nicht ab!

Jeder Spieler beginnt mit einer Anzeige auf 0. Wenn die Summe der Verfluchten Geschenke in seiner Anzeige 10 erreicht, wird ein Spieler sofort eliminiert.

Der Nachziehstapel

Lege den gemischten Kartenstapel verdeckt hin.
Du ziehst am Ende deines Zuges nur eine Karte.
Vergiss nicht zu ziehen, denn deine Gegner werden dir da keine Geschenke machen!

Der Septische Abwurf

Wenn eine Karte gespielt wird und ihre Kraft angewendet wurde, legst du sie in den Septischen Abwurf, offen hin.
Die Verfluchten Geschenke, die mit einem Gegenmittel geheilt wurden, gehen ebenfalls in den Septischen Abwurf (sowie die verwendeten Gegenmittel).

Wie schenkt man ein Verfluchtes Geschenk?

Lege das Verfluchte Geschenk, das du schenken möchtest, in die Anzeige eines anderen Spielers deiner Wahl.
Es ist verboten, sich selbst Geschenke zu machen.
Dieses Verfluchte Geschenk hat einen Wert, der seine Verfluchte Anzeige füllt. Wenn seine Anzeige 10 Punkte oder mehr erreicht und er sich nicht verteidigen kann, wird dieser Spieler sofort eliminiert und kann keine weiteren Karten spielen (es sei denn, die Kraft einer Karte sagt etwas anderes).

Fall des Verfluchten Goldgeschenks mit 666 Punkten (die goldene Karte):

Es ist einfach ein normales Verfluchtes Geschenk mit 666 Punkten. Es kann daher einen Gegner sofort eliminieren. Um es zu spielen, benötigst du undurchsichtige Schutzhüllen.

Was ist ein Unvermeidliches Verfluchtes Geschenk und wofür ist es da?

Einige Verfluchte Geschenke haben die Aufschrift UNVERMEIDLICH, was bedeutet, dass sich der Gegner, dem du dieses Geschenk machst, in dem Moment nicht verteidigen kann und dieses wunderbare Geschenk annehmen muss.
Dies hindert jedoch nicht daran, sich später damit zu befreien, indem man eine andere Karte verwendet, wenn es sich in deiner Anzeige befindet.
Beispiel: Gegenmittel, Notfalltaube...
Es ist wichtig zu beachten, dass GEGENANGIFFE gegen Unvermeidliche Verfluchte Geschenke nutzlos sind.

Ein Spielzug

Jeder Spieler kann während seines Zuges bis zu maximal 3 Karten spielen, davon nur ein Verfluchtes Geschenk an einen einzelnen Spieler.

Wann endet mein Zug?

Du kannst bis zu 3 Karten spielen, bist aber nicht dazu verpflichtet. Du kannst einfach 1, 2 oder sogar 0 spielen. Du entscheidest, deinen Zug zu beenden, indem du eine Karte ziehst. Der nächste Spieler kann dann bis zu 3 Karten spielen und so weiter, bis die Verfluchten Geschenke alle bis auf einen eliminiert haben!

Spielende

Standardsieg

Der Wenneg tritt ein, wenn alle Spieler außer einem eliminiert wurden: dieser Spieler ist der Gewinner.

Keine Karten mehr im Nachziehstapel?

Wenn keine Karten mehr im Nachziehstapel sind, nimm den Septischen Abwurf, mische ihn, drehe ihn um und spiele weiter mit dem neuen Nachziehstapel.

Sehr wichtig!

Wenn ein Spieler eliminiert wird, nimmt er alle Verfluchten Geschenke aus seiner verfluchten Anzeige und die, die er noch in der Hand hat, und mischt sie in den Nachziehstapel ! (nicht in den septischen Abwurf!!!!!!)

du kannst nur einVerfluchtes Geschenk pro Zug vergeben und an nur eine Person.

Ein Rat, fast eine Pflicht:

VERSUCHE NICHT, DIE VERFLUCHTEN GESCHENKE GERECHT ZWISCHEN DEN SPIELERN ZU VERTEILEN.

TENTE PLUTÔT D’ATTAQUER LE OU LES JOUEUR(S) QUI ONT LE PLUS DE MAUDITS CADEAUX DANS LEUR JAUGE AFIN DE LES ÉLIMINER LE PLUS VITE POSSIBLE ( CAR C’EST QUAND MÊME LE BUT DU JEU ! )

Die Kartentypen

Wie spielt man eine andere Karte?

Es gibt mehrere Kartentypen. Während deines Zuges spielst du nacheinander eine beliebige Karte aus deiner Hand und führst sofort ihre Kraft aus.

Das Gegenmittel ermöglicht es dir, ein Verfluchtes Geschenk in deiner Anzeige zu heilen. Gegenmittel haben einen negativen Wert (-1, -2, -5 usw.). Um ein Verfluchtes Geschenk zu heilen (auch wenn es UNVERMEIDLICH ist), musst du den genauen Gegenmittelwert verwenden, der notwendig ist. Die Verfluchten Geschenke, die mit einem Gegenmittel geheilt wurden, gehen in den Septischen Abwurf, sowie die verwendeten Gegenmittel.

Beispiel: Du hast ein Verfluchtes Geschenk mit 2 Punkten.

Du kannst es mit einem Gegenmittel von -2 oder zwei Gegenmitteln von -1 heilen.

Mit einem Gegenmittel von -5 kannst du heilen:

• ein Verfluchtes Geschenk mit 5 Punkten
• ein Verfluchtes Geschenk mit 4 Punkten + ein Verfluchtes Geschenk mit 1 Punkt
• ein Verfluchtes Geschenk mit 3 Punkten + ein Verfluchtes Geschenk mit 2 Punkten
• mehrere Verfluchte Geschenke mit 1 und 2 Punkten, etc...

Mit einem Gegenmittel von -5 kannst du nicht heilen:

• ein Verfluchtes Geschenk mit 4 Punkten (es fehlt 1) etc...

Du kannst Verfluchte Geschenke heilen, auf denen Schelmereien liegen (Beispiel: Im Rettungsdienst, Gracula, Mumie Touthanpéku).

Der Wert des Verfluchten Geschenks erhöht sich wegen der Schelmeerei, daher musst du genug Gegenmittel verwenden, um die Summe beider zu heilen.

Du kannst 2 Gegenmittel gleichzeitig oder sogar 3 spielen, jedes Gegenmittel zählt als eine während deines Zuges gespielte Karte. Zum Beispiel kannst du mit 2 Gegenmitteln von -2 ein Verfluchtes Geschenk mit 4 Punkten heilen, etc...

Eine Schelmerekarte dient dazu, andere Spieler zu destabilisieren, sie wird nur während deines Zuges gespielt.

Um sie zu spielen, lies ihre Kraft dem/den Zielspieler(n) vor und wende sie sofort an. Wirf dann deine Schelmerekarte weg (außer wenn etwas anderes auf der Karte vermerkt ist).

Wenn eine oder mehrere Schelmereien auf einem Verfluchten Geschenk liegen und dieses geheilt oder abgeworfen wird, müssen die Schelmeerei(en) darauf ebenfalls abgeworfen werden.

Eine Verteidigungskarte dient dir zum Schutz. Wenne wird während deines Zuges gespielt.

Um sie zu spielen, lies ihre Kraft und wende sie sofort an. Wirf dann deine Karte weg (außer wenn etwas anderes auf der Karte vermerkt ist).

Eine Verteidigungskarte mit GEGENANGIFF wird jederzeit gespielt, auch während der Züge deiner Gegner. Wenne wird immer als Reaktion auf eine andere gespielte Karte gespielt (egal welcher Kartentyp, unter Beachtung der Anweisung auf der entsprechenden Verteidigung). Um sie zu spielen, lies ihre Kraft und wende sie sofort an. Wirf dann deine Karte weg.

Beispiel: un joueur t’attaque avec une Fourberie, tu réponds avec une Défense en RIPOSTE, telle qu’une « Protection de la Raie ». Lis le pouvoir de la carte Défense et réalise-le immédiatement.

Eine Gegenangiff zu spielen, um dich während deines Zuges zu verteidigen, zählt nicht zu deinem Limit von 3 Karten pro Zug.

GEGENANGIFF: Fortgeschrittene Regeln*

*Erfordert Karten, die nicht im Grundspiel enthalten sind, (siehe vollständige Erweiterungskollektion oder Einzelkarten)

Du kannst mehrere GEGENANGIFFE hintereinander verketten. Man kann nur auf die zuletzt gespielte Karte kontern.

Beispiel: Spieler 1 spielt eine Schelmerekarte auf Spieler 2.

Spieler 2 antwortet mit einer Verteidigungskarte "Gegenangiff". Dieser Gegenangiff wirkt nur auf die Schelmerekarte von Spieler 1.

Wenn Spieler 1 in seinem Zug beschließt zu kontern, muss er auf die Verteidigung von Spieler 2 kontern (da dies die zuletzt gespielte Karte ist). Dazu muss er die richtige Antwort haben (zum Beispiel "Darkva schläft" oder "Phoque you", die auf Verteidigungen antworten können). Spieler 2 kann dann in seinem Zug auf die Verteidigung antworten, die Spieler 1 gerade gespielt hat, etc...

Unnötige Geschenke (wie das, das dir Tante Yolande jedes Jahr macht) verstopfen deine Hand und du möchtest dich gerne davon befreien. Wenne dienen zu nichts und du kannst sie nicht verschenken. Wenne sind aber nicht so unnötig, denn verbunden mit anderen Karten (wie "Raub", "Trauertag" etc), können sie sich am Ende als nützlich erweisen!

Bonusregeln

3 = Cacarma

Wenn ein Spieler dir eine Schelmerekarte macht oder dir ein Verfluchtes Geschenk gibt und du mindestens 3 unnötige Geschenke in der Hand hast, kannst du 3 abwerfen und sie als "Cacarma" verwenden.

2 = Verfluchtes Geschenk 1 Punkt Unvermeidlich

Wenn du 2 davon in der Hand hast (gleich oder unterschiedlich), kannst du sie spielen (zählt als 2 Karten) und sie werden zu einem unvermeidlichen Verfluchten Geschenk mit 1 Punkt zum Verschenken. Lege sie in die Anzeige deines Gegners.

Tierkreis-Edition

Wenn du ein Unnötiges Geschenk aus der Tierkreis-Edition (außerhalb des Grundspiels) in deiner Hand hast und es dein Sternzeichen ist, kannst du es spielen und eine beliebige Karte aus dem Septischen Abwurf wählen und sie zu deiner Hand hinzufügen, ohne sie den anderen Spielern zu zeigen.
Eine Nachziehkarte ermöglicht es dir, deine Hand neu zu machen, indem du zusätzliche Karten ziehst. Um sie zu spielen, lies ihre Kraft und wende sie sofort an. Wirf dann deine Nachziehkarte weg.

Zu beachten: Im Gegensatz zur Kraft des Fabelhaften Schatzes verhindern andere Nachziehkarten nicht unbedingt, seinen Zug normal zu spielen, um sie zu spielen.

Das war's, du kannst spielen. Wir wünschen dir gute Spiele!

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Die Geschichte von Doc

Doc, ein verrückter aber freundlicher Wissenschaftler, widmet sein Leben der Herstellung starker Tränke, die in der Lage sind, die Flüche des verdammten Jack zu heilen. Durch das Königreich wandernd, stellt Doc unermüdlich das Gleichgewicht mit seinen Elixieren wieder her, angetrieben von Empathie und seinem exzentrischen Genie. Sein ultimatives Ziel: einen Trank zu entwickeln, der den Fluch brechen kann, den die Zauberin über Jack gelegt hat. Mit jedem zubereiteten Trank kommt Doc der Wiederherstellung der Harmonie näher, während die unvorhersehbare Natur seiner Kreationen seiner Suche einen Hauch von Aufregung verleiht.

Die Geschichte des verdammten Jack

Einst ein frecher Schelm, durchstreifte der verdammte Jack das Reich der Lebenden und vergnügte sich daran, arglose Seelen mit harmlosen Streichen zu ärgern. Das Schicksal griff in einer verhängnisvollen Nacht ein, als eine mächtige Zauberin, amüsiert von seinen Possen, ihn in ein übernatürliches Wesen verwandelte. Jetzt, als verdammter Jack, vergnügt er sich daran, andere zu verfluchen, um sich zu unterhalten. Mit einem höhnischen Lächeln und einem Fingerschnipp entfesselt er seine Bosheit auf die Welt. Nimm dich in Acht, denn Jacks verdammte Vorstellung von Vergnügen könnte dir einen Fluch bescheren, den du nicht vergessen wirst!

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Bei Spielfragen konsultieren Wenne bitte die Spielregeln und die Häufig gestellte Fragen, bevor Wenne uns schreiben.
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